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Methodology Overview - JP

方法論の概要

Opensignalは、どのようにモバイル・ネットワーク・エクスペリエンスを測定するか。

Opensignalの目的は、モバイル・ネットワーク・ユーザーが記録した実際のモバイル・エクスペリエンスをできるだけ正確に報告することです。

弊社の分析結果に基づいて意思決定を行うためには、消費者、規制当局、オペレーター、その他の業界関係者が、弊社が提示する事実が正確であり、弊社が行う比較が妥当であることを知ることができる必要があります。

下記の方法論の概要をご覧ください。

理解するために読み進めてください。

  • レポートや知見で使用する指標の定義を説明します。
  • 世界中の携帯電話からデータを収集する際の原則について説明します。
  • 日々収集する数十億の測定値を分析するためのデータ処理技術について説明します。
  • 結果の解釈には厳密な科学的分析が用いられます。詳細は以下をご覧ください。

ネットワーク・パフォーマンスのモデル、シミュレーション、予測指標等に関連する情報では、                  
実際の携帯電話利用者の真のユーザー・                  
エクスペリエンスを正確に測定することはできません。

はじめに

Opensignalの目的は、モバイル・ネットワーク・ユーザーが記録した実際のモバイル・エクスペリエンスをできるだけ正確に報告することです。

また、弊社はそう強く信じています。:  

  • ネットワーク・パフォーマンスを評価する際に最も重要なのは、加入者自身がどのように体感するかです。これは、ユーザーが生活し、働き、移動するすべての場所でネットワークと相互作用する際の実世界の体感を捉えることによって最もよく理解できます。 
  • この情報を透過的に利用できるようにすることで、消費者がネットワーク・パフォーマンスの最も関連性の高い側面、つまりユーザー・エクスペリエンスにどのように反映されるかを理解するという重要なニーズに対応します。 

オペレーターは、最初のネットワークが構築されたときからパフォーマンスをモニターしてきましたが、エンジニアリング・テストと日常的なユーザーの一般的な体感との間には、依然として断絶があります。

このギャップを埋める唯一の方法は、顧客の実体感を出発点としてネットワークを測定することだと考えています。このユーザー中心のアプローチは、オペレーターが加入者の真のネットワーク・エクスペリエンスを正確に理解し評価でき、実世界のユーザー・データの豊富な情報源を提供しています。  

弊社の分析結果に基づいて意思決定を行うためには、消費者、規制当局、オペレーター、その他の業界関係者が、弊社が提示する事実が正確であり、弊社が行う比較が妥当であることを知ることができる必要があります。インディペンデント憲章エクスペリエンス憲章アナリティクス憲章 の中で、弊社のビジネスを支配する原則、体感測定の背後にある哲学、そして、その背後にある分析をオープンに共有しています。

この方法論文書では、モバイル・ネットワーク・エクスペリエンスを測定する方法と、モバイル・エクスペリエンスに関する最も正確なレポートと知見をグローバルに作成するための測定結果の分析方法について詳しく説明しています。                                            
 

Opensignalのデータ収集と分析方法

弊社のプロセスは、世界中の1億台以上のデバイスから毎日何十億もの測定値を収集することから始まります。

弊社のソフトウェアは、自社およびパートナーのアプリにインストールされます。弊社が提携するパートナーは、幅広いユーザー層、属性、デバイスをカバーするよう戦略的に選ばれています。

他の情報源から公表されているスピード・テストの中には、自社のアプリからのデータのみを使用しているものもあり、これはサンプルを特定のタイプのユーザーに制限しています。また、データ収集を最新のデバイスのみに制限しているものもあり、これもまたユーザーベースを制限しています。

弊社はそのような制限を課さず、母集団全体の構成を最も正確に反映する最も広いサンプル・ベースを目指しています。

弊社は、自社およびパートナーのアプリにおけるデータ収集プロセス全体を通じて、モバイル・ユーザーのプライバシーが尊重されるよう、広範な対策を講じています。詳細はデータ・プライバシー憲章 をご覧ください。

弊社が収集するすべての測定値の処理と分析は、弊社のエクスペリエンス憲章 およびアナリティクス憲章 の原則に従って、クラス最高のデータ・サイエンス手法に基づいています。

このプロセスは、不正確なデータや歪曲される可能性のあるデータが結果に影響を与えることがないように、またその結果が明確に理解され信頼できる形で示されるように設計されています。

データ収集 - 一般原則

  • Opensignalは、世界中のスマートフォンから、屋内と屋外の両方の場所での測定を含む、通常の使用状況下で、毎日数十億の個々の測定値を収集しています。ユーザーはほとんどの時間を屋内で過ごすため、測定値のほとんどは屋内から収集されます。
  • Opensignalは、専用のテストサーバーを使用していません。弊社は、エンド・ツー・エンドの消費者ネットワーク・エクスペリエンスと、ユーザー・デバイスからGoogle、Akamai、Amazonなどのコンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)までのフルパスを測定します。
  • ビデオ・エクスペリンスを計算するために、典型的なユーザー・エクスペリエンスを表すように選択されたビデオ・コンテンツ・プロバイダーを使用します。弊社の測定は、オペレーターがネットワークを最適化して私たちのトラフィックを異なる方法で処理することが出来ないように設計されており、そのため、実際にネットワークを改善することなく結果に影響を与えます。

  • Opensignalは、ユーザーによるテストと自動テストの両方に基づいて、ネットワーク・スピードの測定値を収集します。測定値の大部分は、自動テスト(ユーザーとのインタラクションなし)によって生成され、独立したランダムな間隔で実行され、典型的な瞬間にユーザーが体感していることを捕捉します。このアプローチは、米国のFCC を含む多くの公的機関によってベスト・プラクティスとして認められています。

データ収集 - アクティブ・スピード測定

どのようなアプリケーションでも、データをダウンロードする際には、接続が確立されるまでの最初のランプアップ期間があり、ダウンロード・スピードは、ダウンロードが進行した後に達成される安定したスピードとは異なります。

今日のネットワークでは、ユーザー・エクスペリエンスの観点から、ストリーミング・ビデオや大容量ファイルのダウンロードのようなスピードに敏感なアプリケーションは、主に安定したスピード(「グッドプット」と呼ばれることもある)に影響され、立ち上がり時間のスピードは影響されません。逆に、ウェブ・ブラウジングのようなアプリケーションは、立ち上がり時間と待ち時間の影響を大きく受けます。

スピード・エクスペリエンスの測定: Opensignalのダウンロード・スピード・エクスペリエンスは、主に安定したスピードに影響されるストリーミングや大容量ファイルのダウンロードなど、これらのアプリケーションのユーザー・エクスペリエンスを測定することに重点を置いているため、単純な固定ファイルサイズのダウンロードではなく、固定時間のテストを使用しています。一定期間であれば、測定されるスピードは、ユーザーがアプリケーションを通じて体感する安定したスピードをより正確に表すことができます。

正確な比較:より代表的であるだけでなく、この固定時間アプローチは、大きく異なるネットワーク・スピード間の比較をより意味のあるものにします。3Gネットワークでダウンロードされる数MBのファイルは数秒かかり、測定されるスピードは主にグッドプットの影響を受け、ランプアップの影響はわずかです。LTE-Aネットワークで同じファイルをダウンロードする場合、ダウンロードにかかる時間ははるかに短く、測定される全体的なスピードは立ち上がり時間に支配され、ストリーミング・アプリケーションで見られるスピードとは無関係になります。

データ収集 - ビデオ・エクスペリエンス測定

Opensignalのビデオ・エクスペリエンス測定では、一般的なコンテンツ・プロバイダのサンプル・ビデオを直接ストリーミングし、画質やビットレートを変えて、読み込み時間(ビデオが開始するまでの時間)やビデオ失速率(ビデオのストリーミング開始後に再生が中断するユーザーの割合)など、ユーザー・エクスペリエンスに直接影響を与えるさまざまなパラメータを測定します。

 

プロセッシング

Opensignalは、生の測定値を取得し、堅牢で代表的なメトリックを計算する厳格な後処理システムを使用しています。これには、測定の品質を保証するためのいくつかのステップが含まれます。たとえば、ユーザーがコンテンツのダウンロードに失敗した場合、この測定値は平均スピードの計算には含まれず、「テストに失敗した」ものとして扱われます。

また、所定のネットワーク技術(4Gなど)でメトリックを計算する場合、測定期間中にネットワーク・タイプの変更(4Gから3Gなど)が検出された測定値は含まれません。 

初期フィルタリング

弊社は、典型的でない結果をもたらすことが知られている特定のエントリー(電話が通話中の場合など)を自動的にフィルタリングします。

オペレーター名 マッピング

オペレーター・ブランドのサービスを購入した顧客の体感のみを反映するため、MVNO(仮想移動体オペレーター)加入者やローミング中の加入者の結果は除外しています。これらの加入者は、オペレーターの顧客とは異なるQoS(サービス品質)制限を受ける可能性があり、そのため、彼らのエクスペリエンスは異なる可能性があります。

ネットワーク・タイプの選択

例えば、3G接続を考慮する場合、HSDPA、HSUPA、UMTS R99を1つのグループに含めます。

科学的な平均化

各デバイスが全体的な結果に等しく影響するように、デバイスごとに1つの平均を計算します。基本的に、弊社は「1デバイス、1票」のポリシーを採用して計算しています。

極端な値の除去

極端に高い値と低い値の割合を排除します。このように極端な値を除外することは、データ・サイエンスの一般的な手法であり、算出された平均値が典型的なユーザー・エクスペリエンスを表していることを保証します。

分析 - レポート

デバイスごとの値:デバイスごとの値は、単純平均を使用して結合され、レポートや分析で見られるOpensignalのメトリックが得られます。各レポートでは、結果を算出するためにサンプリングしたアクティブ・ユーザー・ベースの詳細を示しています。ユーザーが測定できるのは自分のネットワーク・プロバイダーのパフォーマンスだけなので、サンプル・サイズはオペレーターごとに異なります。

信頼区間 :弊社は、測定値のサンプル・サイズに基づき、認知された標準的手法を用いて算出した、オペレーターごとの信頼区間の上限および下限の推定値を提供します。信頼区間は、誤差のマージン、またはメトリック計算の精度に関する情報を提供します。これは、データの測定範囲全体を考慮した上で、真の値である可能性が非常に高い範囲を表しています。

統計的に有意な結果: 信頼区間 の2つ以上の演算子の信頼区間が特定のメトリックで重なるときはいつでも、結果は統計的に同点でとなります。これは、測定の不確かさが考慮されると、あるオペレーターの見かけ上のリードが真実でなくなる可能性があるためです。このため、レポートでは複数の受賞者を出すこともあります。

標準化された地理的境界線: 他の情報源からの報告でよく見られるのは、特定のオペレーターについて観察できるように、地理的な境界や期間を 「選び取る 」ことです。例えば、都市の特定の地域や特定の期間におけるパフォーマンスを強調します。弊社はこのようなことはせず、標準化された地理的境界線(利用可能な場合)および測定対象期間全体についてのみレポートします。弊社のレポート・スケジュールは弊社の管理下にあり、事前にオペレーターに公表されることはありません。これにより、レポートは大多数のユーザーの一貫した体感を表していることが保証されます。

分析 - ビデオ・エクスペリエンス

Opensignalのビデオ・エクスペリエンスは、オペレーターのネットワークを介した実世界のビデオ・ストリームの測定によって、モバイル・デバイスに配信されるビデオ品質を定量化します。メトリックは国際電気通信連合 (ITU) アプローチをベースに、画質、ビデオ読み込み時間、失速率とユーザーが実際に体感したビデオ・エクスペリエンスの関係を導く詳細な分析の上に成り立つアプローチです。

ビデオ・エクスペリエンスを計算する為、0から100までの値で各オペレーターによる一般的なビデオ・エクスペリエンスを測定するようなITUアプローチを採用し、エンド・ユーザーのデバイスからビデオ・ストリームを直接測定します。ビデオ・テストには様々な解像度(フルHD(FHD)、4K/ウルトラHD(UHD)を含む)を含め、世界大手のビデオ・コンテンツ業者から直接ストリームしてもらいます。

ビデオ・エクスペリエンスのスコアと、ユーザーが実際に受けた体感との関連付けには、以下の尺度を使用できます:

素晴らしい (78以上)

Opensignalユーザーは、平均して1080p以上のビデオを高速な読み込み時間でストリーミングでき、失速もありませんでした。

とても良い (68以上78未満)

Opensignalユーザーは、平均して1080p以上のビデオを満足のいく読み込み時間でストリーミングでき、失速もほとんどありませんでした。

良い (58以上68未満)

Opensignalユーザーは、平均して720p以上のビデオを満足のいく読み込み時間でストリーミングでき、失速もほとんどありませんでした。

普通 (48以上58未満)

Opensignalユーザーは、平均して720p以上のビデオを満足のいく読み込み時間でストリーミングすることができましたが、かなりの失速がありました。

悪い (48未満)

Opensignalユーザーは、平均して非常に長い読み込み時間や高レベルの失速に遭遇したり、720p以下の解像度でしかビデオをストリーミングできませんでした。

分析 - ライブ・ビデオ・エクスペリエンス

Opensignalのライブ・ビデオ・エクスペリエンスは、オペレータのネットワーク上のビデオ・ストリームを測定することにより、モバイル・デバイスにストリーミングされるリアルタイム・ビデオの品質を定量化します。このメトリックは、Opensignalのオンデマンド・ビデオ・エクスペリエンスに使用されている既存の国際電気通信連合(ITU)のアプローチを拡張したもので、ライブ再生のオフセット、画質、ビデオの読み込み時間、失速率などの技術的パラメータと、実際の視聴者が報告するライブ・ビデオ・エクスペリエンスの認知度との関係を導き出した詳細な研究に基づいています。

ライブ・ビデオ・エクスペリエンスを算出するために、エンドユーザー・デバイスからのライブ・ビデオ・ストリームを直接測定し、ITUのこの拡張アプローチを使用して、各オペレーターの総合的なライブ・ビデオ・エクスペリエンスを0から100までの尺度で数値化しています。ビデオ・テストには様々な解像度を含め、世界大手のビデオ・コンテンツ業者から直接ストリームしてもらいます。

以下の尺度を使用して、ライブ・ビデオ・エクスペリエンスのスコアとユーザーが受けた実際の体感を関連付けることができます:

素晴らしい (58以上)

Opensignalユーザーは、平均して少なくとも1080pでビデオをストリーミングでき、読み込み時間も短く、失速もほとんどなく、ライブオフセットも満足のいくものでした。

とても良い (53以上58未満)

Opensignalユーザーは、平均して少なくとも720pまたは1080pでビデオをストリーミングすることができ、読み込み時間も短く、失速もほとんどなく、ライブオフセットも満足のいくものでした。

良い (43以上53未満)

Opensignalユーザーは、平均して少なくとも720pのビデオを満足のいく読み込み時間でストリーミングでき、失速もほとんどなく、しかし、ライブ・オフセットはかなりありました。

普通 (33以上43未満)

Opensignalユーザーは、平均して大幅な読み込み時間、ほとんど停止せず、かなりのライブ・オフセットで、少なくとも 480p でビデオをストリーミングできました。

悪い (33未満)

Opensignalユーザーは、平均して非常に長い読み込み時間、失速、ライブ・オフセットに遭遇したり、480p以下の解像度でしかビデオをストリーミングできませんでした。

分析-ゲーム・エクスペリエンス

Opensignalのゲーム・エクスペリエンスでは、オペレーターのネットワーク上でどのようにモバイル・ユーザーがリアルタイム・マルチプレイヤー・モバイル・ゲームを体感しているかを測定します。0~100ポイントで測定されたユーザーのマルチプレイヤー・モバイル・ゲーム・エクスペリエンスが、遅延、パケット損失、ジッターなどのモバイル・ネットワーク条件によってどのような影響を受けるかを分析します。

ゲーム・エクスペリエンスは、世界中にあるサーバーにモバイル・デバイスを接続した状態で、リアルタイム・マルチプレイヤー・モバイル・ゲームをプレイの際の体感を数値化しています。このアプローチは、数年に渡る技術ネットワーク・パラメーターと実際のモバイル・ユーザーから報告を受けたゲーム・エクスペリエンスの関係性を数値化した結果に基づいています。このパラメーターには待ち時間(往復時間)、ジッター(待ち時間の変動性)、パケット損失(宛先に到達しないデータパケットの割合)が含まれています。

またネットワーク条件への平均感度を測定する為、複数のマルチプレイヤー・モバイル・ゲームのジャンルも考慮しています。このゲームテストには、世界中でプレイされている一番人気のリアルタイム・マルチプレイヤー・モバイル・ゲーム(Fortnite、Pro Evolution Soccer、Arena of Valor等)も含まれています。

ゲーム・エクスペリエンスを計算する為には、ユーザーのデバイスからリアル・ゲームをホストしているエンド・ポイントのインターネットまでのエンド・ツー・エンドの体感を測定するところから始まります。スコアは0点から100点のまでの尺度で数値化しています。

素晴らしい (85以上)

大半のOpensignalユーザーは、このネットワーク・エクスペリエンスは許容範囲と判断した。ほぼ全員の回答者がゲームにおいてコントロールを保てる状態であり、アクションに対してすぐさま応答が来る状態を表しています。ほとんどすべてのケースで目立った遅れはありませんでした。

良い (75以上85未満)

多くのOpensignalユーザーは、このエクスペリエンスを受け入れられるものとして感じている事になります。ゲームプレイ・エクスペリエンスはおおむねコントロール可能で、ユーザーは自分の行動とゲームの結果との間に即座にフィードバックを受けることができました。ほとんどのユーザーは、自分の行動とゲームとの間に遅延を体感しませんでした。

普通 (65以上75未満)

Opensignalユーザーは、「平均的な」エクスペリエンスでした。ほとんどの場合、ゲームはプレイヤーの行動に反応し、ほとんどのユーザーがゲームをコントロールしているように感じたと報告しています。大半のプレーヤーが、自分の行動とゲームの結果との間に遅れがあることに気づいたと報告しました。

悪い (40以上65未満)

ほとんどのOpensignalユーザーは、このレベルは受け入れがたいと感じていました。大半のユーザーが、ゲームプレイ・エクスペリエンスに遅延が生じ、自分の行動に対するフィードバックが即座に得られなかったと報告していました。多くのユーザーはコントロール性の欠如を感じていました。

とても悪い (40未満)

ほぼすべてのOpensignalユーザーは、このレベルは受け入れがたいと感じていました。ほぼ全員のユーザーがゲーム内に多くの遅延を感じ、その多くがゲームにおけるコントロールを保てていないと感じていました。大半の選手は、自分の行動に対するフィードバックを即座に受け取れませんでした。

分析-音声アプリ・エクスペリエンス

Opensignalの音声アプリ・エクスペリエンスは、オーバー・ザ・トップ(OTT)音声サービスの体感品質を測定するものであり、国際電気通信連合(ITU)から発生したモデルを使用するWhatsApp、Skype、Facebookメッセンジャー等のモバイル・デバイス・アプリを元にして、全体的な音声通話品質と一連の校正された技術的パラメーターを測定します。

このモデルは知覚される通話品質と技術的測定の間に生じる正確な関連姓において特徴づけられます。各オペレーターの音声アプリ・エクスペリエンスは、0から100までの値で得点付けられます。

Opensignalの音声アプリ・エクスペリエンスには以下のカテゴリがあります:

素晴らしい (95以上)

ほとんどのOpensignalユーザーは、非常に満足しており一貫して良好なOTT音声品質エクスペリエンスを楽しんでいました。

とても良い (87以上95未満)

ほとんどのOpensignalユーザーは、満足しており概ね良好なOTT音声品質エクスペリエンスを楽しんで、時折、主にラウドネスのレベルに関連して、通話に何らかの障害が発生することがありました。

良い (80以上87未満)

多くのOpensignalユーザーは、満足しており一部のユーザーには軽微な音質劣化が見られました。周囲がクリアではなく、くぐもっていたり十分に聞こえないときがありました。カチカチ音や歪みが非常にまれに発生することがありました。

許容 (74以上80未満)

一部のOpensignalユーザーは、満足しており一部のユーザーには、通話品質の低下が感じられました。短時間のクリック音や歪み音が聞こえた、あるいは音量が十分でなかった可能性がありました。聞き手は、繰り返し聞くことなく概ね理解することができました。

悪い (66以上74未満)

多くのOpensignalユーザーは、満足しておらず通話品質の低下は多くのユーザーが体感していました。通話中に歪み、クリック音、無音が発生しました。これらは知覚できるもので、迷惑だったかもしれません。

とても悪い (60以上66未満)

ほとんどのOpensignalユーザーは、不満を抱いていました。ほとんどのユーザーが、通話品質の著しい低下を体感しました。通話中、時折、歪み、クリック音、無音が発生した。繰り返さなければ、会話の一部を理解するのは難しかったかもしれません。

意味不明 (45以上60未満)

ほぼすべてのOpensignalユーザーは、不満を持っていました。通話中、長い休止、クリック音、歪みが頻繁に聞こえる事がありました。理解できるようにするためには頻繁な繰り返しが必要であったり、会話の重複が頻繁に見られました。

コミュニケーション不可能(45以下)

コミュニケーションは不可能でした。

分析-グループ・ビデオ通話エクスペリエンス

Opensignalのグループ・ビデオ通話エクスペリエンスは、通話中の全ユーザーが少なくとも十分またはそれ以上のビデオ通話エクスペリエンスを得た割合を測定します。

簡単に言えば、グループ・ビデオ通話エクスペリエンスは、グループ・ビデオ通話に参加したすべてのユーザー(少数のユーザーだけではありません)が、十分な(またはそれ以上の)ビデオ品質と音声品質の両方を備えていたかどうかを測定します。そのため、1人または複数のユーザーの体感が低いと、電話会議に参加しているすべてのユーザーに影響が及ぶことを考慮し、グループ・ビデオ通話ですべてのユーザーに一貫した体感を提供することが重要です。

グループ・ビデオ通話エクスペリエンスでは、実際のビデオ通話テストと音声アプリ通話テストの測定値を使用しています。グループ・ビデオ通話エクスペリエンスを計算するために、スマートフォンのビデオ通話中に表示される一般的な通話参加者数(2人、4人、8人)を反映したさまざまなシナリオを検討し、実際のモバイル・ビデオ通話エクスペリエンスを表現しています。各オペレーターのグループ・ビデオ通話エクスペリエンスは、0から100までの尺度で測定されます。

分析 – 利用率

Opensignalの利用率は、ネットワークの地理的範囲を測定するものではありません。これらのメトリックでは、都会から離れた地方やほぼ無人の地域を訪れる場合、信号を受信できるかどうかわからないからです。その代わり、従来のカバレッジ・エクスペリエンスにおいては見過ごされていたような、人々が頻繁にいる場所におけるネットワークに接続している時間の割合を測定できます。ユーザーが「どこ」ではなく「いつ」接続しているのかを見る事ができるので、実際のユーザー・エクスペリエンスをより正確に反映させることができます。

またモバイル・ユーザーが最も不満を抱える状況についても確認する事ができます:それは、接続できる信号が全くない時です。最も一般的なデッド・ゾーンとしては、ユーザーは屋内での接続に一番苦労していると分かります。利用率データのほとんどは屋内で収集されるため(ユーザーが最も長い時間を過ご為している)、信号ゼロのエリアを検出することに特に気をつけています。

利用率は、ユーザー中心の時間ベースのアプローチを採用しています。このアプローチは弊社の到達率で使用されているユーザー中心の地理ベースの手法を補完しています。

弊社の利用率は、オペレーターのネットワークで Opensignal の全ユーザーが 3G、4G、または 5G 接続を利用した時間の割合を示しています。

4G 利用率では4Gデバイスを持ち、4Gサブスクリプションを持つOpensignalユーザー(ただし5Gへの接続なし)が4Gに接続する時間の割合を示しています。

5G 利用率 は、5G デバイスと 5G サブスクリプションを持つ Opensignal ユーザーがアクティブな 5G 接続を行った時間の割合を示しています。

分析 – 到達率

Opensignalの到達率は、モバイル・ユーザーがオペレーターのネットワークの地理的範囲をどのように体感しているかを測定します。ユーザーが訪れたすべての場所のうち、ネットワークに接続された場所の平均的な割合を分析しています。

簡単に言えば、到達率は、日常的なユーザーにとって最も重要なすべての場所、つまり、彼らが生活し、働き、移動するすべての場所でのモバイル・エクスペリエンスを測定します。各オペレーターの到達率は、0から10までの尺度で測定されています。

到達率は、利用率が提供するユーザー中心の時間ベースのメトリックを補完するために、ユーザー中心の地理ベースのメトリックを提供します。

5G到達率はユーザーがオペレーターの5Gネットワークの地理的範囲をどのような体感をするか測定します。これは、ユーザーが訪れたすべての場所のうち、5Gネットワークに接続された場所の平均的な割合を分析したものです。簡単に言えば、5G到達率は、日常的なユーザーにとって最も重要なすべての場所、すなわち、生活し、働き、移動するすべての場所における5Gモバイル・エクスペリエンスを測定します。各オペレーターの5G到達率は0から10までの尺度で測定されています。

分析-カバレッジ・エクスペリエンス

Opensignalのカバレッジ・エクスペリエンスは、人々が生活し、働き、移動するすべての場所におけるモバイル・ネットワークの範囲を測定します。このメトリックは、電波が届くと合理的に予想される地域をユーザーが移動する際の体感を表しています。

従来の対象範囲のメトリックは通常、対象となる土地面積の割合、または対象となる人口の割合のいずれかを推定します。多くの場合、どちらもユーザーの真の期待や体感を正確に測定することはできません。多くの市場では、人口密度も地理的な面積も、ユーザーにとってのカバレッジの重要性を反映していない地域があります。例えば、大きな山脈では、ほとんどのユーザーは荒野でのカバレッジを期待しませんが、スキーリゾートの比較的狭いエリアでのカバレッジの悪さは、休暇を楽しむためには致命的です。純粋に人口に基づく推計では、人口密度の高い地域のカバー率が過度に重視されます。

カバレッジ・エクスペリエンスは、人口密集地域の地理的なカバレッジを測定するため、一般的なユーザーのカバレッジに対する期待や体感をより正確に反映します。これは、地理的または人口的な尺度に基づく従来の推定とは多少異なる結果をもたらす可能性があります。このメトリックは0から10までの尺度を使用します。

分析 - 一貫した品質

Opensignalの一貫性した品質とは、一般的なモバイル・アプリケーションの要件をサポートするのに十分なネットワークであるかどうかを測定するもので、ユーザーが自分のデバイスでさまざまな典型的なタスクを維持(または完了)するのに「十分」なレベルであることを意味しています。

ダウンロード・スピード、アップロード・スピード、遅延、ジッター、パケット廃棄、最初のバイトまでの読み込み時間など、さまざまなメトリックを組み合わせて、一貫した品質を算出します。これらのコンポーネントは、さまざまな一般的なタスクに使用される、より要求の厳しい一般的なアプリケーションが推奨する閾値に対して評価されます。

このメトリック値を計算するには、一貫した品質の要件に合格したテストの割合に、実施された全テストに対する完了したテストの割合であるテスト成功率を掛けます。テストに合格した場合、ビデオ通話、ソーシャルメディアへの画像アップロード、スマート・ホーム・アプリケーションの使用などのアクティビティが、顕著な遅れや速度低下なしに可能になることを示しています。

信頼性エクスペリエンス

Opensignal の信頼性エクスペリエンスは、Opensignal ユーザーが通信サービスプロバイダー( CSP )のネットワークに接続し、タスクを正常に完了する能力を測定します。これは、無線アクセスとコア・ネットワークによって Opensignal ユーザーのエクスペリエンスがどの程度影響を受けるか、また、CSP のネットワークに接続していてもインターネットに接続できない問題を分析します。また、SD ビデオ、オーバー・ザ・トップの音声通話、Web ブラウジングなど、パフォーマンスの低いアプリケーションを正常に使用できるユーザーの能力も考慮に入れます。

これは、CSP のネットワークを介して直接実行される標準的な音声通話、つまりスマートフォンの内蔵通話機能を介して実行される標準的な音声通話はテストしません。

信頼性エクスペリエンスは、全世代のモバイル・テクノロジーにわたって 100〜1000 の尺度で計算されスコアが高いほど優れています。信頼性エクスペリエンスは、次のコンポーネントで構成されています。

  • 信号利用率— Opensignal ユーザーがモバイル・ネットワークに正常に接続できる時間の割合
  • データ接続性 — ネットワークが利用可能でデバイスがインターネットに接続できる時間の割合
  • タスク完了—ユーザーのデバイスによって開始されたタスクが完了したかどうか
  • 十分性 —タスクがユーザーにとって十分に実行される確率

概要

弊社の測定は、典型的な実際のユーザー・エクスペリエンスを可能な限り正確に捉えるように設計されており、幅広いユーザーとデバイスを代表する実際のユーザーのトラフィックに影響を与えるすべての要因の影響を受けます。

弊社の科学的分析では、これらの測定値を処理して、ユーザー・エクスペリエンスと、それがオペレーター、地域、国によってどのように異なるかを、実際のユーザーからの測定値のみに基づいて可能な限り正確に把握します。

弊社のレポートは、信頼区間を示し、統計的に有意な結論のみを導き出すことで、弊社の発見を客観的に示しています。

そのため、弊社のレポートは、世界中のモバイル・ネットワーク・エクスペリエンスについて最も信頼できる情報源として認められています。                   
 


 

- このドキュメントは、英語版の翻訳版です。 正確な翻訳を保証するためにあらゆる努⼒が払われていますが、英語版との間に不⼀致がある場合は、英語版が優先されます。